Courbes

Contour studies

L’objet des premiers programmes était de composer des images à base de lignes. Les lignes ont toutes la même épaisseur, l’épaisseur du crayon de traceur. Il était bienvenu de pouvoir disposer dans notre vocabulaire de manières de figurer à la fois des surfaces et des lignes d’épaisseurs variables. C’est de cette dernière problématique dont s’occupe cette partie du programme.

Le principe en est simple, il suffit dans un premier temps, à partir d’une ligne simple, d’un tracé quelconque, de construire une enveloppe qui se compose d’une ligne à droite et d’une ligne à gauche, entre ces deux ligne il suffira dans un second temps de remplir l’espace, soit en créant d’autres lignes entre ces deux ligne, ou en créant des zones, de forme quadrilatère qui seront ensuite remplies avec des textures. Il existe même des types de contour utilisant des champs de vecteur, mais aucun exemple n’est présent ici.

Le résultat de toutes les étapes précédente est un ensemble de courbe, cet ensemble est modifiable par des scriptes, ce qui ajoute parfois des aspects surprenant et peut permettre de perdre les similitudes avec la courbe originale.

L’objet contour se construit avec une ligne ouverte ou fermée, qui jouera le rôle du squelette, un mode de calcul de l’enveloppe, puis un mode de remplissage et enfin un script de modification qui est cependant facultatif.

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